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현황
Ⅶ. 벤처기업의 허와 실
Ⅷ. 벤처기업의 문제점
Ⅸ. 향후 벤처기업관련 정책의 방향
1. 정부의 벤처정책은 벤처자금 등 직접지원 보다 간접지원 위주
1) 벤처기업과 일반 중소기업간에 실질적인 차등이 있는 지원 제도
2) 벤처기
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방안 …………………………… 11
1) 기능성 게임을 활용한 취약계층의 정보화 교육 및 활용 …………… 11
2) 기업·지방정부·시민단체와의 협력 …………………………… 13
Ⅲ. 결 론 …………………………… 15
Ⅳ. 참고문헌
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산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨
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산업
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영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
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CJ E&M 게임산업
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게임산업의 활성화 방안
기술혁신의 확산 및 가속화로 기술혁신 중심지의 출현으로 산업구조가 탈 자본주의적 지식시대로 이전하면서 지식이 새로운 경쟁력의 새로운 원천으로 부상하게 되었다. 지식정보화 시대에 걸맞게 프로그래밍 기술,
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