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게임캐릭터와 애니메이션 등에 대한 특강을 실시한다고 한다.
무엇보다 중요한 것은 어느 쪽이 주체가 되든 그 지역에 위치한 학교와 정부 기관, 산업체의 여성들이 정기적으로 모이고 의사를 교환하며 그들 지역 문화컨텐츠 산업의 발전을
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개발되어서 활성화 될 때 영성 훈련도 큰 도움을 얻을 수 있을 것이다.
3 공동 훈련
이것은 성도들이 함깨 모여 하나님께 찬양하며, 예배드리며, 하나님의 은혜와 능력을 경험하는 훈련이다. 여기에는 예배, 성례전, 찬양집회, 부흥회, 사경회,
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게임산업이 위험하다!. Youtube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=kOY9_yC-uJ4
문화광광부 한국게임산업개발원. (2010). 교사, 학부모에게 들려주는 청소년 게임문화 이야기. 문화관광부 한국게임산업개발원
스브스 뉴스. (2021월 9월 13일). 게임 부스 설치
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I. 들어가며
II. 서론
III. 본론
1. 문화적 측면
(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴
(2) 놀이공간의 확산
ㆍ서사가 있는 상품
ㆍ놀이와 삶의 경계 모호
ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀
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