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셧다운제, 첫발은 뗀 셈이지만, 한국일보, 2011.04.21
"셧다운제, 청소년 통제법 아니다", 블로터닷넷, 2011.05.29
여성가족부, 문화체육관광부 홈페이지 1. 셧다운제의 개요
1) 셧다운제의 개념
2) 셧다운제의 도입 배경
3) 셧다운제 추
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개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).
(1) 상징과 의미체계로서의 문화 개념
- 문화의 개념
- 문화의 특징
(2) 우리나라 청소년
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셧다운제 도입 배경 및 과정」
이준복(2014)「청소년보호법 상 셧다운제에 관한 헌법적 연구」서울법학 제21권 제3호
최성락,서순복(2014)「셧다운제 정책 효과에 대한 인식 변화 연구」한국게임학회지 제14권 제1호 1. 게임 과몰입의 개념
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성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성
본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점
결론
시행 후 반응
대책
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청소년과 인터넷 (게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임).ppt
인터넷의 개념– 사이버문화
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(Cybernetics (인공두뇌))+(Automation (자동화))=(Cybernation)
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