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전문지식 7,541건

아이템 구매가 편한 게임화폐 의 거래가 주로 이루어지며 희소성있는 일부 고가아이템의 경 우에는 수십만을 넘어서 거래가 이루어진다. 이때 사기등의 사태를 방지하기 위해 중간에 중개사이트가 개입하게 된다 1. 사업목표 2. 아이
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  • 등록일 2006.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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아이템 거래의 법적의의 2. 게임플레이의 법적보호 필요성 (1) 긍정론 (2) 부정론 3. 아이템양도의 법적의의 (1) 의의 (2) 아이템양도의 발생원인 (3) 아이템양도의 유형 1) 내부적요인에 따른 유형 2) 외부적 요인에 따른유형 3) 중개사이트를 통한
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  • 등록일 2009.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업아이템 탐색준비 및 창업정보 수집요령 1. 사업아이템 탐색준비 2. 창업정보 수집요령 1) 신문, TV, 잡지를 통한 정보습득 2) 통신망을 이용한 정보습득 3) 재래시장, 도매시장, 백화점 방무을 통한 정보습득 4) 지방이나 해외여행을 통
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  • 등록일 2011.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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사업계획서 1. 비전과 전략 2. 사업 개요 2-1. 사업개념 2-2. 사업목적 및 핵심적 특성 3. 사업 아이템의 내용 3-1. 아이템의 특성 및 기대효 3-2. 핵심기술 3-2-1. 제휴사 확장 방안 3-3. 기술개발 진척도 3-4. 마케팅 전략 4.
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  • 등록일 2008.01.28
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사업에 손을 뻗친 것은 고객의 삶에 더 가까운 곳까지 인터넷 쇼핑몰을 침투시키기 위함이다. 인터넷 쇼핑몰의 성장 방안은 얼마나 더 고객의 삶에 깊이 관여할 수 있는가가 될 것이다. Ⅶ. 부 록 1. 쇼핑몰 전문용어 정리 M/S : market share, 시장
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  • 등록일 2008.11.27
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논문 60건

게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등도 물건의 개념에 포함하여야 하고 당연히 소유의 관념이 있는 게임아이템의 거래도 당연히 정당하
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.03.26
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  • 저자
게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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사업 전략적 이슈임을 명심해야 한다. 상이한 전략 목표에 따라 다양한 공급 체인 구조의 선택이 가능하기 때문이다. 기업은 자사의 전략을 분석하는 동시에 수요, 생산 규모, 전략적 스케쥴링, 성과 측정 방안 등 공급 체인과 관련된 기본 요
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 61건

사업 검토가 필요할 때, 해외에 파견하여 현지 문화와 비즈니스 환경을 파악하도록 하는 제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
온라인 사업으로 나뉜다. 4. CJ E&M의 방송사업부문은 1993년 ( )으로 출발해 tvN, Mnet, OCN 등의 채널 인프라를 통해 방송 콘텐츠 서비스를 담당하고 있다 5. CJ E&M의 게임사업부문은 회원 수 3,000만 명을 보유한 온라인게임 포털 ( )을 통한 다양한 게
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  • 등록일 2013.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자 32.언론/IT전문기자 33.언론사/경영기획 34.여행/이벤트/기획 35.영
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
게임이 닌텐도의 젤다의 전설을 70%정도 따라해서 닌텐도가 이번 위키의 모방은 그냥 넘어가지 않겠다 라고 하고 소송을 걸 준비를 하고 있는데 그런 측면에서 보았을 때는 넥슨의 독자적인 게임개발을 통한 독자적 사업이라고 다들 생각하고
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  • 등록일 2012.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
사업을 빠르게 캐치하여 벤더의 의뢰 부분을 넘어 추가적인 조언과 니즈를 맞춰주는데 많은 도움을 주고, 샘플과 아이템을 주고 받으며 소통하는 과정에서 그들을 효과적으로 설득하는데 많은 도움을 줄 수 있을 것이라고 생각하였습니다.
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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