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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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  • 등록일 2024.03.11
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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  • 등록일 2022.03.08
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다. 이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 에
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  • 등록일 2023.03.16
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게임의 시리즈는 1996년 첫 발매를 시작한 포켓몬스터 레드/그린 시리즈를 시작으로 포켓몬스터 골드/실버 루비/사파이어/파이어레드/ 다이아몬드/펄등 많은 시리즈가 발매되었다. 초기엔 게임이 먼저 나온 후 애니메이션이 게임을 따라갔으
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  • 등록일 2020.03.10
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논문 10건

공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토콜 4.5 제어 프로토콜 4.6 추가
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  • 발행일 2008.10.18
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애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
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  • 발행일 2006.10.12
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사
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  • 발행일 2007.08.06
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게임에는 관심이 없기 때문에 어쩌면 보고서를 작성함에 있어 힘들었던 것은 사실 이었지만 새로운 것은 알게 된다는 기대감과 궁금증에 더욱 열심히 할 수 있었습니다. e-스포츠는 단순히 손가락 운동이라고 생각했던 저에게 e-스포츠의 영
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 25건

이해하는 요령을 배우고 참고서도 바꾸었습니다. 시험 전날까지 물리를 집중 공략한 덕분에 난생처음 이 과목에서 100점을 맞았습니다. 물론 100점 이라는 상징적인 숫자도 만족스러웠지만 한여름 동안 땀 흘려 열중한 노력이 결실을 맺어 참
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  • 등록일 2017.07.05
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게임과 게임 콘텐츠가 다양한 지역 플레이어의 선호도와 문화적 차이를 충족할 수 있도록 어떻게 계획하고 있나요? 다양한 지역 플레이어의 선호도와 문화적 차이를 충족하려면 플레이어의 다양성과 문화적 민감성에 대한 포괄적인 이해가
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  • 등록일 2023.09.27
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  • 직종구분 기타
공통 인성 질문 및 답변요령 60가지 1. 1분 자기소개 2. 지원동기 3. 성격의 장점과 단점이 무엇인가요? 4. 자신의 역량을 직무에 어떻게 적용할 것인가요? 5. 우리 회사에 대해 아는 대로 말해보세요. 6. 왜 지원자를 뽑아야 하나요? 7. 지원
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  • 등록일 2024.02.18
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이해를 목표로 합니다. 이를 위해, 저는 예체능 교육이 학생들의 신체적 건강, 정서적 웰빙, 사회적 기술, 그리고 창의적 표현에 어떻게 기여하는지에 대해 연구할 것입니다. 이러한 연구는 예체능 교육의 중요성을 강조하고, 이 분야의 교육
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  • 등록일 2024.01.22
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게임, 그 게임이 어떤 점에서 뛰어나다고 생각하는지 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨것이라고 생각하나요? 30 지원한 직무에 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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