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산업발전의 걸림돌을 제거하고 중국 상영시장의 미진한 부분만 메울 수 있다면 중국의 영화산업은 또 한 차례 비약적 발전 시대를 맞이하게 될 것으로 기대된다.
참고자료
- <中播影> 2009. 9. 上半期
- http://chinese.mediachina.net
- http://www.chinaf
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시장은 또한 공공분야나 대기업에 비하여 시장 장벽이 비교적 낮다. 일단 ERP등 중소기업의 경영 정보 솔루션 분야에 집중을 한 후 차차 공공분야와 대기업 시장으로 확장해야 한다.
5. 교육용 컨텐츠
교육용 컨텐츠는 중국 시장에서 경쟁력을
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컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3) 문화 컨텐츠의 불균형 해소
1) 게임
2) 문학
3) 애니메이션
4) 음반 산업
5) 영화와 드라마
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컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
"게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12
"1999년도 국내 게임산업 동향 조사"
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산업정책적 함의, 한국정책학회보 11(4), p. 3.
매일경제(2004), 욘사마 경영학, 2004년 12월 21일.
문화관광부(2001), 문화컨텐츠산업 지원정책.
문화관광부(2004), 2004 관광동향에 관한 연차보고서, p. 28.
서용건·김희수(2002), 한류를 활용한 중국관광
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