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게임 산업 거시적 동향
1 전체 게임시장 동향
2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망
B . 국내 게임시장 동향
1 . 전체 게임시장 규모
2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별)
3 . 수출입현황과 국내시장 비중
C . 게임업체현황
1 . 게
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대해서 밝혀진 바가 없음.
가정환경에 따라 중독현상이 상이했는데, 김정은(2008)에 의하면 가족기능이 낮을수록 중독의 고위험 집단으로 나타났음. 1. 게임중독 이란?
2. 게임중독의 현황
3. 게임중독의 문제점
4. 나아가야 할 방향
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1. 서 론
1.1. 게임의 정의
1.2. 게임방송의 개요
2. 게임방송의 역사와 현황
2.1. 게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시
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게임들을 다 합쳐도 아이폰에서 출시된 게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와
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게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001
◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재
1.
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